De wereld van sounddesign
De wereld van sound design ontdekken
Geluid is een essentieel onderdeel van onze filmervaring. Van het ritselen van bladeren tot het gebrul van een leeuw, geluid helpt ons om te verbinden met de beelden op het scherm en versterkt de algehele impact van het verhaal. Maar wist je dat de meeste geluiden die we horen in films niet echt zijn? Ze worden in de post-productie gemaakt door geluids ontwerpers die een scala aan tools en technieken gebruiken om de geluiden te manipuleren en vorm te geven zodat ze in het verhaal passen.
In deze blog zullen we dieper ingaan op de kunst van het sound design in film en de manieren verkennen waarop geluids ontwerpers hun creativiteit en technologie gebruiken om verhalen tot leven te brengen.
Geluidseffecten creƫeren
Een van de belangrijkste taken van een geluids ontwerper is om geluidseffecten te creƫren. Dit zijn de geluiden die we horen in films die geen deel uitmaken van de dialoog of de muziek. Ze omvatten alles van voetstappen en krakende deuren tot schoten en explosies. Geluidsontwerpers moeten hun creativiteit en vindingrijkheid gebruiken om deze geluiden te creƫren omdat ze vaak niet in staat zijn om ze op te nemen in de echte wereld.
Bijvoorbeeld, in een experiment werden drie video's van een regenachtige dag afgespeeld, maar het geluid werd in een van de clips vervangen door het geluid van spek dat gebakken werd. Hoewel de beelden van regen waren, accepteerden onze hersenen de leugen omdat we niet op zoek zijn naar nauwkeurigheid. Geluidsontwerpers gebruiken dit in hun voordeel en manipuleren de geluiden om een geloofwaardige ervaring te creƫren.
Bijvoorbeeld, wanneer je een telefoon hoort overgaan in een film, is het eigenlijk niet aan het rinkelen. Het is later toegevoegd in de post-productie in een studio. Op dezelfde manier, wanneer je een vogel ziet vliegen, is het geluid niet opgenomen van de vogel. Het wordt vaak gemaakt door een vel papier op te nemen of door keukenhandschoenen te schudden.
Geluidsontwerpers gebruiken ook groenten en andere objecten om geluidseffecten te creƫren. Om bijvoorbeeld het geluid van een stomp te maken, kunnen ze een mes in een kool steken of selderij of bevroren sla breken om het geluid van brekende botten te creƫren.
Reverb
Nadat de geluidseffecten zijn gecreƫerd, gebruiken geluidsontwerpers een aantal tools om ze in de wereld van het verhaal te laten passen. Een van de belangrijkste tools is reverb.
Reverb is de nagalm van geluid nadat het originele geluid is gestopt. Het is de reflectie van geluidsgolven van de materialen, objecten en muren rond het geluid. Door reverb toe te voegen, kunnen geluidsontwerpers het geluid laten klinken alsof het in een andere ruimte is. Door veel reverb aan een geluid toe te voegen kan je nabootsen dat het in een kerk of grot is.
Conclusie
Geluidsontwerp is een integraal onderdeel van filmmaken dat vaak onopgemerkt blijft. Geluidsontwerpers gebruiken hun creativiteit en technologie om geluidseffecten te creƫren die integraal zijn voor het verhaal. Door de geluiden te manipuleren en te vormen, creƫren ze een geloofwaardige ervaring die de impact van de visuals versterkt. Reverb is een van de essentiƫle tools die geluidsontwerpers gebruiken om het geluid in de wereld van het verhaal te laten passen. Het begrijpen van de kunst van het geluidsontwerp kan ons een nieuwe waardering geven voor het harde werk en de creativiteit die nodig zijn om de films te creƫren waar we van houden.