Collectieve Actie: Fortnite

Für die neueste Kampagne der Stichting Massaschade & Consument war Fine Tune Audio für die komplette Audioproduktion verantwortlich: Voice-over-Casting und Aufnahme, maßgeschneiderte Musik, Sounddesign, Mixing und Mastering. Unser Ziel war es, eine Audioproduktion zu schaffen, die die Animation zum Leben erweckt und ein vollständig ausgearbeitetes Endprodukt liefert, das direkt veröffentlicht werden kann.

Die Animation rund um den Sound aufbauen

Oft erhalten wir fertige oder fast fertige Animationen, die noch Audio benötigen, um Emotion, Bewegung und Wirkung zu verstärken. Bei dieser Kampagne haben wir uns jedoch für einen anderen Ansatz entschieden.

Noch bevor die Animation selbst Gestalt annahm, setzten wir uns mit dem Animator zusammen, um die Geschichte im Detail zu besprechen. Wir sprachen über den gewünschten Stil, das Tempo und die allgemeine Atmosphäre sowie über gezielte Pausen und bestimmte Momente innerhalb der Erzählung. Vor allem betrachteten wir, welche Botschaft die Kampagne vermitteln sollte und wie Sound diese Botschaft unterstützen konnte.

Audio wurde dadurch nicht einfach im Nachhinein zur Animation hinzugefügt. Es wurde zu einem Teil des Fundaments, auf dem die Animation aufgebaut wurde.

Mit der Geschichte beginnen

Das Voice-over und das Skript wurden früh im Prozess entwickelt und produziert. Dadurch waren Timing und Rhythmus der Geschichte bereits weitgehend festgelegt. Mit der gesprochenen Erzählung als Ausgangspunkt begannen wir anschließend mit der Komposition der Musik.

Nachdem wir eine erste musikalische Richtung entwickelt hatten, arbeiteten wir in mehreren Feedback- und Überarbeitungsrunden eng mit dem Animator zusammen. Tempo, Übergänge, Dynamik und Ruhephasen wurden sorgfältig auf das Voice-over und das geplante visuelle Storytelling abgestimmt.

Nachdem die musikalische Richtung freigegeben worden war, produzierten wir die finale Komposition. Mit Voice-over und Musik als Grundlage konnte der Animator die visuellen Elemente anschließend gezielt auf deren Rhythmus abstimmen und Akzente, Übergänge und musikalische Elemente nutzen, um Bewegungen im Bild zu steuern.

Raum für Sounddesign schaffen

Von Anfang an war klar, dass Sounddesign eine wichtige Rolle in der finalen Produktion spielen würde. Deshalb wurde die Musik bewusst so komponiert, dass genügend Raum für zusätzliche Klangelemente blieb, anstatt jeden Moment musikalisch vollständig auszufüllen.

Sobald die Animation picture-locked war, begann die Sounddesign-Phase.

Frame für Frame entwickelten und wählten wir Sounds aus, die Bewegungen, Übergänge und visuelle Details innerhalb der Animation verstärkten. Das Sounddesign sollte nicht nur das Geschehen im Bild illustrieren, sondern den Bewegungen zusätzlich mehr Gewicht, Energie und Charakter verleihen.

Da Musik, Animation und Sounddesign von Anfang an als Bestandteile einer gemeinsamen Produktion betrachtet wurden, hatte jedes Element genügend Raum, um Wirkung zu entfalten, ohne mit den anderen zu konkurrieren.

Alles zusammenbringen

Nach der letzten Überarbeitungsrunde des Sounddesigns mixten und masterten wir die komplette Produktion. Dabei brachten wir Voice-over, Musik und Sounddesign sorgfältig zu einem stimmigen Gesamtklang zusammen.

Während des gesamten Projekts blieb der Kunde eng in den Prozess eingebunden, von der Live-Teilnahme an der Voice-over-Aufnahme bis hin zur Bewertung von Musikdemos, Animationsvorschauen und verschiedenen Versionen des Sounddesigns. Dadurch konnten wir die Produktion in jeder Phase beraten und verfeinern, anstatt lediglich einzelne Audioelemente zu liefern.

Das Ergebnis war eine Kampagne, bei der Voice-over, Musik, Sounddesign und Animation von Anfang an rund um dieselbe Geschichte entwickelt wurden.

Die Kampagne erhielt anschließend landesweite Aufmerksamkeit durch NOS und erreichte bereits am ersten Tag 150 % ihres Kampagnenziels.

Ein Ergebnis, auf das sowohl der Kunde als auch unser Audioteam stolz sind, und ein starkes Beispiel dafür, was möglich ist, wenn Sound von Anfang an Teil des kreativen Prozesses ist und nicht nur als letzter Feinschliff betrachtet wird.